JRPGをやめたくなる「ストレス要素」、許せないのはどれ?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 370 ・ 最終投票 2026/06/25
JRPGで脱落要因になる要素を調査。
集計結果
最新の集計・15票
JRPGをやめたくなる「ストレス要素」、許せないのはどれ?
回答15人のうち「難解すぎるストーリー」が33.3%で最多だった(コエカツ調べ・2026年6月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| 長すぎる戦闘・テンポの悪さ | 3 | 20% |
| 強制エンカウント率の高さ | 0 | 0% |
| スキップ不可のイベント・ムービー | 4 | 26.7% |
| レベル上げ作業(グラインド) | 1 | 6.7% |
| 分かりにくいマップ・お使い | 2 | 13.3% |
| 難解すぎるストーリー | 5 | 33.3% |
| 回答者数 | 15 |
この結果から読み取れること
JRPGをやめたくなる要素として、難解すぎるストーリーが33.3%で一番多く選ばれているみたいだね。次いで、スキップ不可のイベントやムービーが26.7%で続いている。この2つは1票差で、やっぱり無理に付き合わされる時間や理解に苦しむ展開が辛いと感じる人が多いのが分かるね。一方で、強制エンカウント率の高さは0票で、誰にも選ばれなかったのは意外なところだね。長すぎる戦闘・テンポの悪さは20.0%、分かりにくいマップ・お使いは13.3%、レベル上げ作業は6.7%と続いていく。プレイヤーは、戦闘バランスやマップの迷い具合よりも、物語の難しさや飛ばせない演出に一番のストレスを感じやすい傾向があるみたいだね。
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選んだ月の終わりの日までに集まった票を全部合計したもの(その後に入った票は含みません)。「◯月の時点ではこうだった」と示したいときに。
累計ではなく、選んだ期間内に投じられた票だけを集計します。
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