オンラインゲームで一番萎える瞬間はどれ?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 599 ・ 最終投票 2026/07/31
オンライン対戦・協力プレイでの不満点を調査。
集計結果
最新の集計・15票
オンラインゲームで一番萎える瞬間はどれ?
回答15人のうち「チート・不正行為」が33.3%で最多だった(コエカツ調べ・2026年7月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| チート・不正行為 | 5 | 33.3% |
| 暴言・煽り行為 | 1 | 6.7% |
| 味方の途中抜け | 0 | 0% |
| ラグ・サーバー落ち | 4 | 26.7% |
| 運営の調整(ナーフ・課金圧) | 1 | 6.7% |
| マッチング格差 | 4 | 26.7% |
| 回答者数 | 15 |
この結果から読み取れること
オンラインゲームで一番萎える瞬間についてのアンケート結果を見てみよう。一番多かったのは「チート・不正行為」で、33.3%の人が選んでいるみたい。公平性が損なわれるのは本当に嫌だよね。次いで「ラグ・サーバー落ち」と「マッチング格差」が同率の26.7%で続いている。1位との差はわずか1票で、環境の不具合や格差による理不尽な展開も、プレイのモチベーションを下げる大きな要因なんだろうね。暴言や運営の調整もそれぞれ6.7%あるけれど、意外と少なめな印象を受けるかもしれない。そして「味方の途中抜け」は0票で、なんと誰も選んでいない結果になったよ。チートやラグといった自分たちではコントロールできない部分にフラストレーションが溜まりやすいのが、今回の傾向として読み取れるかな。
いまは最新の集計を表示中です。下から選ぶと、その時点・期間で数値が変わらない固定版を表示します(引用コードもその固定版になります)。 2026年1月〜2026年8月の範囲で選べます。
選んだ月の終わりの日までに集まった票を全部合計したもの(その後に入った票は含みません)。「◯月の時点ではこうだった」と示したいときに。
累計ではなく、選んだ期間内に投じられた票だけを集計します。
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