スマホゲームを辞める一番の引き金は?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 481 ・ 最終投票 2026/06/09
アンインストールに至った最大の理由を1つ。
集計結果
最新の集計・16票
スマホゲームを辞める一番の引き金は?
回答16人のうち「作業感・周回がだるい」が31.3%で最多だった(コエカツ調べ・2026年6月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| インフレ・パワーインフレ | 2 | 12.5% |
| ガチャ確率への不満 | 2 | 12.5% |
| 運営の対応・炎上 | 3 | 18.8% |
| 作業感・周回がだるい | 5 | 31.3% |
| 友達が辞めた | 2 | 12.5% |
| 新作に乗り換え | 2 | 12.5% |
| 回答者数 | 16 |
この結果から読み取れること
スマホゲームを辞める一番の引き金として、「作業感・周回がだるい」が最多で31.3%の票を集めていますね。次いで「運営の対応・炎上」が18.8%で2位となっています。この上位2つを合わせると50.0%に達するので、ゲーム内の負担や運営側への不満が辞めるきっかけのちょうど半分を占めていることがわかります。 一方で、3位以下は「インフレ・パワーインフレ」「ガチャ確率への不満」「友達が辞めた」「新作に乗り換え」がそれぞれ12.5%で並んでいます。システムの変化への不満から人間関係、他のゲームへの移行まで理由は多岐にわたりますが、圧倒的に義務感を感じてしまったときが辞める一番の引き金になる人が多いようです。
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選んだ月の終わりの日までに集まった票を全部合計したもの(その後に入った票は含みません)。「◯月の時点ではこうだった」と示したいときに。
累計ではなく、選んだ期間内に投じられた票だけを集計します。
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