育成・経営シミュレーションでハマるポイントは?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 577 ・ 最終投票 2026/05/27
育成・経営シムの中毒性の源を調査。
集計結果
最新の集計・13票
育成・経営シミュレーションでハマるポイントは?
回答13人のうち「眺めて癒される放置・箱庭感」が38.5%で最多だった(コエカツ調べ・2026年5月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| 数字・効率の最適化 | 1 | 7.7% |
| 施設・街づくりの自由度 | 1 | 7.7% |
| キャラ・人材の育成 | 4 | 30.8% |
| 目標達成・実績解除 | 2 | 15.4% |
| 眺めて癒される放置・箱庭感 | 5 | 38.5% |
| 回答者数 | 13 |
この結果から読み取れること
育成・経営シミュレーションでハマるポイントを聞いたところ、「眺めて癒される放置・箱庭感」が38.5%でトップになりました。次いで「キャラ・人材の育成」が30.8%で、この上位2つを合わせると69.2%に達します。多くの人が、厳密な管理よりも、のんびり眺める心地よさやキャラの成長を見守る楽しさを重視しているのがよくわかりますね。1位と2位の差はわずか1票で、どちらも同じくらい人気があるみたいです。一方で、3位の「目標達成・実績解除」は2票、4位の「数字・効率の最適化」と「施設・街づくりの自由度」はそれぞれ1票にとどまっています。効率を追求したり、自由に街を作ったりする要素よりも、癒しや育成に惹かれる人が多い傾向が読み取れますね。
いまは最新の集計を表示中です。下から選ぶと、その時点・期間で数値が変わらない固定版を表示します(引用コードもその固定版になります)。 2026年1月〜2026年8月の範囲で選べます。
選んだ月の終わりの日までに集まった票を全部合計したもの(その後に入った票は含みません)。「◯月の時点ではこうだった」と示したいときに。
累計ではなく、選んだ期間内に投じられた票だけを集計します。
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