格闘ゲームで挫折しがちな「壁」はどれ?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 557 ・ 最終投票 2026/06/11
格ゲー初心者・中級者がつまずく要因を調査。
集計結果
最新の集計・10票
格闘ゲームで挫折しがちな「壁」はどれ?
回答10人のうち「コンボが覚えられない・繋がらない」と「対空・防御などの基礎反応」が同率40%で最多だった(コエカツ調べ・2026年6月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| コンボが覚えられない・繋がらない | 4 | 40% |
| 対空・防御などの基礎反応 | 4 | 40% |
| フレーム・有利不利の理解 | 1 | 10% |
| オンライン対戦で勝てず心が折れる | 1 | 10% |
| キャラの種類・知識が多すぎる | 0 | 0% |
| 操作そのものが難しい | 0 | 0% |
| 回答者数 | 10 |
この結果から読み取れること
「コンボが覚えられない・繋がらない」と「対空・防御などの基礎反応」がそれぞれ40.0%で最多となり、合わせると80.0%に達します。この2つが多くの人を阻む大きな壁のようだね。コンボの入力と防御の反応速度が、格闘ゲームにおける大きなハードルになるのかもしれません。一方で、3位の「フレーム・有利不利の理解」と「オンライン対戦で勝てず心が折れる」はそれぞれ10.0%にとどまっています。意外にも「操作そのものが難しい」や「キャラの種類・知識が多すぎる」は0票でした。複雑なゲーム知識やキャラクターの多さよりも、実戦で咄嗟に反応したりコンボを決めたりする難しさに、挫折してしまう人が多いのが読み取れますね。
いまは最新の集計を表示中です。下から選ぶと、その時点・期間で数値が変わらない固定版を表示します(引用コードもその固定版になります)。 2026年1月〜2026年8月の範囲で選べます。
選んだ月の終わりの日までに集まった票を全部合計したもの(その後に入った票は含みません)。「◯月の時点ではこうだった」と示したいときに。
累計ではなく、選んだ期間内に投じられた票だけを集計します。
※「ちょうど今この瞬間」を固定したいときは、下の「引用・掲載する」の「今の結果を固定して引用する」を押してください。
このアンケートを引用・掲載する
この調査結果は、ブログや記事に自由に掲載できます。下の「開く」から、グラフの埋め込み・リンク・出典の書き方・データがコピー/ダウンロードできます。(引用のしかたをくわしく)掲載時は出典としてコエカツへのリンクを残してください。
まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか?