個人開発アプリの収益化、何で稼ぐ?
作成: コエカツ運営 ・ 閲覧 573 ・ 最終投票 2026/06/19
個人開発で採用している/したい収益モデル。
集計結果
最新の集計・16票
個人開発アプリの収益化、何で稼ぐ?
回答16人のうち「サブスク課金」が31.3%で最多だった(コエカツ調べ・2026年6月時点)。
| 選択肢 | 票数 | 割合 |
|---|---|---|
| サブスク課金 | 5 | 31.3% |
| 買い切り有料 | 2 | 12.5% |
| アプリ内課金(都度) | 2 | 12.5% |
| 広告 | 4 | 25% |
| 完全無料(収益化しない) | 2 | 12.5% |
| 受託・案件につなげる | 1 | 6.3% |
| 回答者数 | 16 |
この結果から読み取れること
個人開発アプリで何で収益を得るか、アンケートをとってみたよ。結果を見ると、「サブスク課金」が最多で31.3%の支持を集めているね。継続的な収益を見込めるモデルが一番好まれるみたい。次いで「広告」が25.0%で、この上位2つを合わせると56.3%になる。半数以上がこのどちらかを選んでいて、王道な手法が人気なのが分かるね。 一方で、1位と2位の差はわずか1票で6.3ポイント。広告も依然として強い選択肢と言えそうだ。 3位には「買い切り有料」「アプリ内課金(都度)」「完全無料(収益化しない)」が並んでいて、それぞれ12.5%だ。完全無料を選ぶ人も2票いて、ちょっと意外なところかな。 一番少なかったのは「受託・案件につなげる」の6.3%。アプリ自体で稼ぐ意識が強いのかもしれないね。
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