<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<dataset identifier="urn:koekatsu:survey:842">
  <metadata>
    <title>日本のeスポーツがもっと盛り上がるために必要なのは?</title>
    <description>国内eスポーツ発展の課題を調査。</description>
    <category>
      <name>ゲーム</name>
      <name>eスポーツ</name>
      <name>プロシーン</name>
    </category>
    <url>https://www.datasetsearch.jp/game/esports/pro-scene/japan-esports-growth-needs/</url>
    <temporal_coverage>2026-01-09/2026-06-18</temporal_coverage>
    <license>https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</license>
    <copyright>© 2026 コエカツ</copyright>
    <mode>all</mode>
    <scope>all</scope>
    <generated_at>2026-07-22T07:31:15+09:00</generated_at>
  </metadata>
  <questions>
    <question answer_type="multiple">
      <body>日本のeスポーツがもっと盛り上がるために必要なのは?</body>
      <respondents>17</respondents>
      <total_votes>17</total_votes>
      <results>
        <result>
          <option>プロの待遇・賞金額の向上</option>
          <votes>3</votes>
          <percent>17.6</percent>
        </result>
        <result>
          <option>地上波・メディア露出</option>
          <votes>0</votes>
          <percent>0</percent>
        </result>
        <result>
          <option>スポンサー企業の増加</option>
          <votes>4</votes>
          <percent>23.5</percent>
        </result>
        <result>
          <option>教育・部活動への普及</option>
          <votes>4</votes>
          <percent>23.5</percent>
        </result>
        <result>
          <option>法整備(賞金・ゲーム依存)</option>
          <votes>4</votes>
          <percent>23.5</percent>
        </result>
        <result>
          <option>スター選手の登場</option>
          <votes>2</votes>
          <percent>11.8</percent>
        </result>
      </results>
    </question>
  </questions>
</dataset>
